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デッキ名 機甲入り海種デッキ 解説 ver2稼働とともにLov世界から色んな意味で排除された機甲を運用するためのデッキ 前作と違い海種とともに戦場に立てる点からデッキの幅は前作よりは広い。 ただし、旧カードは軒並み特殊ゲージの溜りが遅いのでその点を踏まえて使う必要がある。 旧ヨルムンやメフィストが使われているのだからベガだって・・・ 現役機甲使い魔 SRフォーマルハウト コスト20 3速 HP520 ATK30炎複数 DEF40 ④の相性で親しまれている。機甲には数少ないSR。 特殊技の罠はノーライフキングのLV1罠と同じ威力。 ATK/DEFはLOV2コスト15並だが、HPは高いので罠発動まで生き残れるしぶとさはある。 ラク〇ュミーと違う、コスト20の複数炎属性がほしいなら。 Rベガ コスト30 2速 HP455 ATK50炎複数 DEF75 火力と堅牢さを併せ持つ機甲最強の機動要塞である。溜まりの遅さで罠の使用可能回数が減り弱体したように思えるが、 嘗てのブルドーザー戦法がし難くなっただけであり、30コスの戦闘用使い魔としては現役である。 むしろ問題なのはスキルが無いことの方だ、そこは豊富なスキルを持つ海種陣に助力を願おう。 旧ヨルムンガンドと対峙すれば因縁の対決が始まる。 Rツバーン コスト30 2速 HP560 ATK50闇単数 DEF75 ゲート・シールド ただ只管に堅い、弱点攻撃でも中々落ちない最硬の壁である。 彼を採用する場合はスービエと組ませた豪傑デッキが良いだろう。 ただし、特殊技は「微風」と言われるほどに悲しい威力しかないので注意。 (それでも条件前のノーチラスより威力がある…ウン、タダソレダケ) Rミラ コスト30 2速 HP500 ATK60光単数 DEF80 サーチ・シールド ツバーンに匹敵する堅さとワンオフの特殊技を持つ機甲の死神。 特殊を当てれば敵を強制的に画面四隅に移動させ各個撃破しやすくできる。 こちらもスービエと組ませるのが最適。 Cリゲル コスト25 4速 HP465 ATK50闇単数 DEF75 サーチ ようやく四速が活かせる時代がキター! 頑丈だが、特殊技は残念ながら修正されてるらしい。 6秒・複数・ATK+20(海種・機甲以外は+10) 韋駄天編成にてスキュラじゃ物足りないなら。 候補カード 30コス SRスービエ(2速、ATK70撃拡散、DEF70、リペア Wシールド) 火力と防御力を併せ持ち、制圧までこなす強力な海種の蛸。 一部の攻撃属性が薄くなるが制圧と戦闘をこなせるのは非常に優秀。豪傑でもたよりになる。 魔種のバルバリや桜華に対して強力なメタとなる。 25コス SRシヴァ(4速、ATK60撃複数、DEF40) スービエに次ぐ魔種のバルバリや桜華に対抗する強力な撃攻撃使い魔。上手く生かして特殊のレベルを上げれば他種相手でも活躍する。 スービエと違い速度はあるがスキルは一切無いので注意。 Rリヴァイアサン(4速、ATK55闇拡散、DEF65 ゲート・サーチ) 壁役の後方から攻撃できる点や遠隔ゲート封印を用い、シーリングUとコンボで一気に施設を封印しWアルカナで攻めるなどが可能。 20コス カロン(2速 ATK60撃単数 DEF40 リペア・サーチ・Wシールド) 敵をゲート方向に強制移動させるという独特な特殊を持ち豊富なスキルを持っている、採用するなら制圧を中心にメンバーを組もう。 彼一体で魔種は解決しないので最低でもメガロドンは必須。 カイナッツオ(4速 ATK35闇複数 DEF50 リペア) 敵全体の防御+速度を低下させる特殊を持つので色々と使い勝手の良い亀。リペア持ちなのも優秀な点。 水虎と組めば強力な神メタとなる。 ナキサワメ(4速 ATK55闇単数 DEF45 Wゲート) 味方の攻撃速度を上昇させる。旧カードの優雅ポセの場合属性的に入れづらいので、こちらの方が有力。 彼女だけでは神メタは無理なので主人公あたりを闇にするのがオススメ。 15コス マーマン (3速 ATK50闇拡散 DEF30 シールド) 味方単体を弱点攻撃無敵状態にする、拡散なので壁役に特殊をかけ自身は後方から援護攻撃が可能。ただし同種相手だと特殊は大概空気となる。 大気の精霊 (4速 ATK30光複数 DEF40 ゲート) 自身無敵の特殊を持つバランス型、水虎の特殊やサクリを使えば一体で不死を壊滅状態にすることも。 ヤクシニー(コスト15 2速 ATK50光拡散 DEF30 リペア・ゲート・Wサーチ ゲージ) 二速だが、豊富なスキルと条件付全体攻撃号令は強力。 水虎を入れないなら必要になってくる、もちろん両方入れるのもあり。 10コス C新水虎 (コスト10 3速 ATK35闇複数 DEF20) 種族関係なく最高+50が5C続く強力な特殊。火力不足を補うのに重要。 開幕使用だと+20程度だが5cも続くので軽視はできない。10コスの有力候補。 ヤクシニーと違い客将を招いた際には非常に重宝する。 Cカナロア(コスト10 2速 ATK25光拡散 DEF35 リペア・シールド 複スマ) 敵一体の防御を大幅に下げる特殊を持つ、10コスとしては優秀な方。 Rメガロドン (コスト10 2速 ATK40撃拡散 DEF20 リペア・Wシールド 散スマ) ベガをメインにした場合、スキル面では非常に弱いので、リペア+Wシールド、ピンダメ持ちは非常に優秀。10コス有力候補のひとつ。 Cクローラー (コスト10 1速 ATK35光単数 DEF30 ゲート・Wアルカナ リジェネ・レジスト) かつての機甲のような戦い方はできないが、シーリングなど遠隔サーチ封印があるので上手く使えば相手のストーンを隠れながら落としていける。 特殊ゲージ上昇で溜まりの遅い旧カードの補佐も可能な特殊技に、リジェネ+レジストとSスキルも優秀なのでお留守番でもok。 唯でさえ落ちにくいベガが更に落ちなくなる。 客将 RアークエンジェルEV (コスト15 4速 ATK45闇複数 DEF25 Wリジェネ・W複スマ) WリジェネにW複スマと攻守に優秀なサポートを持ち。特殊は相手の居座りの邪魔もできる。 水虎と組めばそこそこの闇メタにもなってくれる。 デッキサンプル デッキ名 ベガ入り海種 主炎 30Rベガ(炎) 25SRシヴァ(撃) 15Cヤクシニーor大気の精霊(光) 10C水虎or クローラー(闇)or (光) 10Rメガロドン(撃) 解説 当然だが罠をある程度当てるセンスは必要。まず、ベガはできる限り生かしておきたい、特殊の溜りが遅いことを考えれば 落ちると次に使えるのは大分後になってしまうからだ。 戦闘の最初は前衛で壁と戦闘を行ってもらい、破損してきたら後方に下がりつつ戦線を下げていこう 足が遅いのであまり深追いするとカウンターで酷い目にあってしまう。引き際が肝心。 USはサクリorリタゲ、シーリングIorクロノI、キュアUあたりが妥当なところ。 Wアルカナを採用した場合クィックも候補に入る。 このデッキへの対抗策 罠の対策は最低限必須である、いくら溜りが遅いとはいえ高威力広範囲なので直撃なんぞ食らえば弱点でなくともかなりの痛手となる。 しかも本人自体特殊が無くともかなりの戦闘力を持ち水虎やヤクシニーで強化されると厄介極まりない。 下手にベガを倒そうとすれば堅さに阻まれ他の面子に後方からどつかれてしまう。 ベガは足が遅いので取り巻きを優先的に倒し撤退と侵攻を繰り返すのが得策。 デッキ名 機甲豪傑デッキ 主撃 30Rベガ(炎) 30Rツバーン(闇)ゲート・シールド 30Rミラ(光)サーチ・シールド 解説 豪傑最高級の頑丈を誇る。特殊技も含め、火力も決して悪くない。 全員二速だが、スキルも一通りそろっている。 チャージ時間の長さを考えると戦闘より制圧が得意と言える。 ネタの様でガチで使っていけるデッキ。 このデッキへの対抗策 最大の欠点はチャージ時間の長さと脚の遅さ。 頑丈なのは確かだが、死滅に成功すれば長時間特殊技に困らさせる事はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 機甲豪傑も降魔の追加でさらに戦いやすくなるかな? - 名無しさん 2011-07-06 19 02 05 海6のアジュダヤ→ベガ、マカラ→メガロドンで撃主にした形なら普通に戦える。同種は厳しいけど、そこはベガ入れる以上仕方ないという事で…。 - 名無しさん 2011-07-06 00 57 20 復帰ツバーンも候補に・・・ないか・・・ - 名無しさん 2011-07-05 12 55 42 ベガ、ヤクシニー、マーマン、水虎、鮫、カナロア、撃剣とかかな。 ベガ1トップ型のデッキってどんな感じだろう? - 名無しさん 2010-07-05 11 35 33 低称号でスマンが…ベガ、わだつみ、カロン、クローラーでやってる。硬さとカロン特殊で時間さえ稼げればそこそこ勝てる - 名無しさん 2010-06-13 15 10 19 そりゃベガ+ジャンヌだもの、人獣涙目だよ - 名無しさん 2010-06-12 22 30 31 称号10だがベガ型でいい感じのができたんで載せますね。ベガ、スービエ、水虎、ジャンヌ、マーメイド、闇剣主で言ったら20戦中15勝5敗でした。5敗は魔種とチャイナだけでした。やっぱり人獣には負けないと思う。 - 名無しさん 2010-06-12 21 12 59 修正しておきました - 名無しさん 2010-05-26 17 52 56 リゲルの説明のとこ「スキャラ」ってあるけど「スキュラ」だよね? - 名無しさん 2010-05-26 08 59 51
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このページは本当に良いですね。乙です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 22 22 27 よくできたページだな。支援。足りないところ付け加えておいた。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 09 49 不死単豪傑って微妙なのかな? 戦闘も制圧も中途半端なギガス -- (名無しさん) 2010-05-01 04 03 04 Ver2になってから豪傑が厳しくなったと思うのは俺だけかな? HPとか統一されちまったから、Ver1ほど活躍できないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 13 38 ↑ キュアオール使ったことあるかい? むしろVer2の方が活躍しやすいとおも -- (名無しさん) 2010-05-01 11 56 41 ↑4 支援感謝します。ついでに韋駄天豪傑の構成例を1つ追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 17 32 13 韋駄天人獣のエルドナージュとグレンデルの属性が逆になってます 豪傑プレイ中なので支援〜 -- (携帯からチラ見) 2010-05-01 19 25 29 ↑1 誤字修正しました~。 -- (名無しさん) 2010-05-01 19 39 06 リザレクションない方が『死ねない』という意識が強くなってかなり上手い立ち回りが出来るようになるよね リザレクション使わなきゃいけない状況だと使ってもたいして変わらない事が多かったし -- (名無しさん) 2010-05-01 23 01 45 ↑同意。リザを使う事前提の戦い方するなら別だけど、保険の意味合いで入れるなら無くても戦えるように練習した方が良い。 -- (名無しさん) 2010-05-01 23 44 57 ダークアリスってWゲートじゃなくてサーチじゃなかったっけ? 見ないからよく覚えてないけど -- (名無しさん) 2010-05-03 05 23 27 サーチだよ、何故Wサーチじゃ無いんだ… -- (名無しさん) 2010-05-03 08 39 24 不死豪傑はブラムス、ノーキン、ゴルベーザ、炎主で大分戦えるよ。ヤクシニー?大気?うわぁぁぁ(泣) -- (名無しさん) 2010-05-03 09 54 58 ページ製作者ではないですが、ダークアリスのFSを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 31 59 新生機甲豪傑ってスキル、属性とバランス取れてるよね、攻撃タイプが見事にバラバラだが -- (名無しさん) 2010-05-03 16 46 12 ↑3 問題がなければデッキ例に追加したいのですが如何でしょうか? 後、動き方や対策などありましたら一緒に書き込みお願いします。 ↑2 修正ありがとうございます。他にも修正するような箇所や良いデッキ例が有れば 遠慮なく修正や追加をしてしまって構いません。 ↑3 スービエ、ベガ、ミラ(ツバーン)で組んだ場合のことかな。 一応スービエ、ミラ、ツバーン、単数攻撃主にすれば攻撃タイプを統一できたりするよ。 特殊を含めた戦闘能力はガタ落ちだけどね…。 -- (名無しさん) 2010-05-03 18 57 04 ↑3 わざわざ拾って下さりありがとうございます。ですがやはり上記の通り海にはヤクシニーか大気が入ったデッキが多く、雷0なデッキな為太刀打ち出来ません。かと言って炎主を雷主にするとノーキンだけで人獣を裁かなくてはならなく器用貧乏となりうる可能性があるのでそこが問題だと思います。ノーキンを殺さずリザレクを使わないレベル上げな戦いであれば可能かも知れませんが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 15 44 Vロー好きは私はミラ、ツバーン、Vローのひたすら単スマデッキで戦ってます。皆固いので多少無理しても戦えちゃうし、制圧戦もトリプルシールドでできちゃうし。とにかく落ちません。 -- (名無しさん) 2010-05-03 23 12 53 その7ありがとうございます&お疲れ様です。言いたいこと全て集まってます。文句のつけようないです。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 38 38 俺はワグナス、アテナ、オーディン、主炎剣でやってるけど中々戦えてる。 ゲート封印しながら戦うのが基本。 欠点は全体的にDEFが低いことだけど、そこはワグナスで動きを止めて、アテナの特殊を上手く使えば問題ない。 USはサクリファイス、キュアオールI、シーリングUが一番安定してる。 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 43 08 デッキ構築例が多くなってきたの候補使い魔も含めてツリー式にしてWebブラウザで見やすくしてみました。 …問題があるようでしたら以前のものに戻します。 -- (名無しさん) 2010-05-04 11 34 39 ブラムスとスカルドラゴン(旧)とドラキュラのグルグル不死豪傑でも案外いける。 これは俺だけなのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 09 36 俺はブラムス・ドラキュラ・ゴルベーザ・主炎両手斧でグルグルしてる 複スマ編成はうまく囲めた時の壊滅力が凄いね。器用貧乏さはサクリIでカバー -- (名無しさん) 2010-05-05 14 49 39 ↑1、↑2 似た感じのデッキでしたので、ひとつのまとまったデッキとして追加させていただきました。 戦闘法や対策に他に追加するような点や修正するような点がございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-05 22 50 00 ↑2です、お疲れ様です 戦闘法や対策は、ほとんどその7(不死豪傑)と同じで問題ないと思われます。相違点も「複スマでUS貯める」ぐらいですし。 シーリングに関しては、制圧戦を視野に入れないorリペアがいる場合の採用は微妙かと思われます。実際、↑2のUSはリタゲ・サクリI・キュアUなので。 わざわざ追加して頂きありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-05-06 01 43 44 この前、誤字修正した者なんだが…編集者は複スマを復スマと書いてばっかりなんで、今後は気をつけてくれ。 今は携帯から閲覧しているので、直せる方、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-06 08 19 10 カイム、覇王、ノエルでやってます。USはサクリ・シーリングI・キュアU。完全に趣味のネタデッキのつもりが以外と強かった。 単スマで統一されてるし、属性もうまくばらけてるし、シールドリペア以外のスキルもそろってる。 硬い壁も二人いるし、攻撃もなかなか強力。なにより、4作品のキャラが戦ってるのは見ていて楽しい。 俺は趣味でカイム使ってるけど、こだわりがないならアースDがオススメ。カイムとほぼ同じ運用ができる。 -- (名無しさん) 2010-05-17 19 45 45 ↑2.0時無限取るまでそれ使ってたが確かに強かったよ 今じゃどうか知らんがサクリをアウェイクにするか、リザレクションいれたら安定するかも まあここの↑の方でも書いたけど、リザレクションあったら気が緩むから注意 それとカイムをアースドラゴンに変えるなら覇王もエルドナーシュに変えて、旧カード無し人獣型にするといいかも -- (名無しさん) 2010-05-18 16 02 24 イケメン(?)デッキ カイム ノエル エルドナーシュ これで君のリシアも少女漫画の主人公だ! カイムの特殊で4体一気に倒してエクセレントした日は何かいい事あるかもね! 勝てるかって?…知らんがな。 -- (名無しさん) 2010-06-05 02 56 46 カイム ノエル 覇王 と アースドラゴン ノエル エルドナーシュ だったらどっちのが強いんだ??効果考えると新のが弱い気がするが…しかし溜まり時間は旧のが遅いし… -- (名無しさん) 2010-06-12 00 03 10 一長一短じゃない?旧カード豪傑の方が確かにダメ特殊が多いから一乙しやすそうではあるけど エルドナーシュとアースドラゴンで相手のサクリをほぼ無力化出来ることもあるし どっちにしろ単スマが命なのに代わりはないわけだから、後は自分のスタイル次第 -- (名無しさん) 2010-06-12 00 38 06 グレンデル、ノエル、エルドナーシュ書いてたから使ってみたが… エルドナーシュ防御力たkeEEE!って過信したら終わるね… やっぱり防御55程度じゃ気休めだなw 単スマの火力は基○外だったw 昔の超獣思い出すわw「溶かされる前に溶かせ!」 最近だと1リザレク入れてるとミリ残しor一乙でもう一人ミリとか多いから1をサクリに変えてみたらわりかし安定した。 2nd以降の戦いが楽になるし 今だと客ジャンヌ 不死か神族多めだからなぁ VSチャイナはなかなかの戦績! グレンデルかアースドラゴンで悩むが、見た目的にも火力的にもグレンデル入れたが、アースドラゴンだとどうなんだろ… -- (名無しさん) 2010-06-24 21 54 06 ↑ノエル・エルドナーシュ・アースドラゴンでやってますけど、普通に強いです。 デッキジャンルは戦闘ではなく逃げ。 開幕は単スマで速攻1乙して逃げて割る。 相手がBPTで戦闘仕掛けて来たらステラバーストとスティッキーロックで相手の号令等を拒否して戦闘。こっちの体力がやばくなって来たら月影を落として逃げる。 月影は逃げるときに相手が追って来れないようにする為に使うのが韋駄天豪傑での正しい使い方だと思う。 後は単スマの精度次第。4人で単スマすると仁王を2発で落とせるのを確認済みだから慣れれば1乙は簡単。 グレンデルとアースドラゴンで悩む所があるかも知れないけど、ホーリーレイの回転率とダメージの低さを考えると1乙さえ出来れば良いこのデッキとはコンセプトが合わないと思うので、自分は消去法でアースドラゴンを使ってます。 ちなみに身内ではこのデッキをノエルドラゴンと呼んでますw -- (名無しさん) 2010-06-25 06 57 10 ノエルドラゴン改 ノエル エルドナーシュ ダークアリス ってどうかな? エルド+ダリスで月影うちながらパシパシ殴るコンセプト -- (名無しさん) 2010-07-19 21 34 42 ドラゴンの要素ないのに改もなにもw ノエルドリスってとこか。 月影うちながら殴るの? 逃げうちのほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-07-19 22 14 41 神族韋駄天で SRオーディン SRケフカ SRアテナ 主人公は雷か光で シールド以外FSはそろってるから使いやすいと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-03 10 56 26 ケフカ、フレイ、アテナかケフカ、お電、ワグナスならやってるけど強いよ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 06 35 ノエル エルドナーシュ 新わだつみ リザ リタゲI キュアU これが中々強い。 開幕4速で逃げて、中盤単スマでエクセ狙いながらゲート封印狙う感じ。 -- (名無しさん) 2010-08-13 00 42 33 魔種豪傑で ガイア バハムート 青龍orファミ通 は、ダメか? -- (名無しさん) 2010-08-15 01 21 47 ↑その豪傑(ファミ通の方)は見たことあるけど、制圧出来ず戦闘も半端なうえ3速で逃げられずでかなり辛そうだった。 全員柔いから、何かしらの特殊技併用した相手の単スマであっさり1人落とされるんだよね… 魔種で豪傑するならまだダリス+ティアマト+誰かの方が現実的かな。 -- (名無しさん) 2010-08-15 01 44 21 オーディン ケフカ 新わだつみ 主撃 USリザレク キュアI シリU 戦闘も制圧も強い韋駄天豪傑って有りなのか?… -- (名無しさん) 2010-08-15 20 31 43 韋駄天豪傑のところのwサーチ0~1じゃなくて0~2では? ノエルとケフカ -- (名無しさん) 2010-08-15 21 01 55 まちがえました。わだつみいれて0~3でした -- (名無しさん) 2010-08-15 21 04 38 オデン、ケフカ、新わだつみを使いました。 ゲートとシールドの封印が楽で、アルカナの制圧力が高くなるのはいいのですが、以下の点が辛くてわだつみを外しました。 ・神族戦が不利。オデンは言うまでもなく、レナス、ポポイも辛い。 ・シールド修復出来ない。 ・単スマだけなので瀕死のカードを下げられるだけで簡単に捌かれる。 ・光30コストが重く感じる。 上記の問題はわだつみをアテナに変更することで解決。 防御にやや不安あるも、シールド修復できるのが大きいし、特殊も厄介な複攻を 主は光安定ですが、あえて撃か炎にするのもアリかも。 USはリザ、リタゲI、シーリングUか、リザ、キュアI、シーリングUでしょうか。 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-06 10 17 53 ゴルベーザ、プルート、ノーライフで不死豪傑しているのですが下手な自分にアドバイスを下さい。USリザレク、キュアオール、リターンゲートちなみに3勝3敗です。 -- (ゴル兄さん ) 2010-09-12 22 25 30 ↑1 同じデッキを使っているわけじゃないから一概に正しいとは言えないけど。 まず、プルートのせいでPTが二速になるから引くときは早めに引いたほうが言い。 そうしないと逃げ切れず使い魔を死滅させられる可能性が非常に高い。 次に特殊に関してはゴルベーザとプルートの物は開幕に使わず止めとして使った方が良いと思う。 開幕に使うと敵はすぐ後ろに下がる上に、強力な光属性は拡散攻撃が多いから後ろに下がっても普通に攻撃してくる事が多い。 後はキュアオールを使う時には主は敵の攻撃が当たらない位置に下げて使い魔を前出しにしても良いと思う。 そうすれば回復後に体力が万全の主人公を加えて戦闘できるし、使い魔が全員コスト30なおかげで相手も主を先に落とすことが殆どない。 だからよほど油断しない限り余裕を持って回復できる。 最後にUSだけどリターンUをシーリングUにするのも有りかも。 シーリングUのゲート封鎖効果が瀕死の敵を追撃するときや制圧中の迎撃妨害にかなりの効果を発揮してくれる。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 56 15 一丈青扈三嬢 バハムート 旧ヨルムンガント 思ったより強かった。 グレンデル、エルド、ノエルの超攻撃型よりミラクルだった。ただ柔らかさは超単スマよりデリケートだから殺られる前に…ね -- (名無しさん) 2010-09-15 06 32 58 ↑ヨルムンガントでなくガイアでやったら親族相手に開幕5カウントでエクセ取れましたよ! USはリザ、キュアI、サクリUでしたがその後一度迎撃したら向かって来なくなりました… -- (名無しさん) 2010-10-06 01 49 29 覇王・カイム・掌握で単スマ。撤退延長強いなぁ。耐久率もトップクラスだし。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 33 28 皆アースドラゴンの有用性に気付くべきだ。 20コス相応の溜まりだから、豪傑であっても開幕から特殊が使える。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 52 10 ↑3俺は弱点を撃に統一するために青龍を引っ張り出して一丈と変えたら、特殊を知らない人が多いのかここぞと言うところでシールド封印禁止が釣れて制圧型に勝率が上がったよw ガイアかけてエクセは大変なことになるな…w -- (名無しさん) 2010-10-06 23 45 38 フレイ、アテナ、ワグナス夢のハーレムセレブデッキ!! 以外と強い 勝率称号10で8割くらい しかし神族過剰メタで涙目・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 10 10 ワグナスは男だ -- (名無しさん) 2010-10-20 07 41 55 ケフカを持ってないので、ノーライフキング、オーディン、わだつみ、で豪傑を組もうと思っているんですけどやはりケフカを買ったほうがいいのでしょうか?アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-02 09 36 55 ケフカの特殊でDEF下げてからの斬鉄剣→OVKは強いけどスペックは同じだし三界狙えるし罠の扱いに自信があるなら十分アリだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-02 11 49 51 誰かバハム 一丈 ヤシュで戦った人いないかな?結構自分的には使ってる感じでイケると思ってるんだけど。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 49 40 ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12
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レア武器一覧 黒字は通常レア、赤字は激レア、青字は未確認 ※青字が七色から出たら激レアに分類して下さい また青字が銅・銀から出たら通常レアに分類してください ※適正武器について 【剣術】剣、刀、斧【魔術】杖、槍、弓【神術】杖、鞭、剣【弓術】弓、投刃、鞭 【体術】斧、拳、槍【忍術】刀、投刃、拳【共通】短剣 適正外の装備は威力半減です ※武器は属性一致で1.2倍の威力を発揮 武器 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 剣 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 刀 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 斧 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 杖 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 槍 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 弓 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 鞭 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 メテオエッジ 450 80 投刃 マックスパワー 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 拳 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 短剣
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リンク更新はこちら SPカードリストリンク 第1弾~第12弾(SPカードについての詳細はこちら) 第13弾~第23弾 第24弾~
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ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ(LORD of VERMILION ARENA)とは? スクウェアエニックス社の完全オリジナルとなるオンライン対戦型トレーディングカードゲーム「LORD of VERMILION」その設定・世界観を生かして新たにスクウェアエニックス社がリリースする新作MOBA系ゲーム。 公式サイトhttp //lova.jp/ この「LORD of VERMILION」の世界観、音楽はとても魅力的で、既に多くのゲームプレイヤー達を魅了している。 詳しくはこちらhttp //www.lordofv.com/で各LoVシリーズの紹介を見る事が出来る。 基本的に「主人公」とその「使い魔」を操作し、敵を撃破していくというスタイルである。 マップ上には様々なギミックが施されており、戦略性の高いのも魅力の一つである。 今回の「LORD of VERMILION ARENA」ではそれらのシリーズの最新作であり、全く違オンラインゲームというステージで戦っていく事になる。
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作成された各マネージャー様、乙です。 らぶドル~Lovely Idol~ 12期目 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1165132684/423 423 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2006/12/05(火) 22 03 59 ID rymQaEQ0 5枚揃ったので「LoveLoveLoveのせいなのよ!」 パート超・決定版(全体部分は略) (茅原) きーーーめーーーーた! (野川) 運命なんですこれから! 始まる夢には!抵抗でっきなーーい~~~! (酒井&桃井&茅原) う~~~~~~~いぇい♪\(≧∇≦) (中原) キラキラ未来を探して~ 誰もが彷徨う、迷路を抜けたの! 走れ! とぅ~おぶはーと♪ (酒井) そっとそっと肩へと (茅原) (゚∀゚)人(゚∀゚)ぴた♪ (後藤) ほっぺった、くっつけたい♪ (茅原) ちゅ? (酒井&後藤) なぁぁぁああああああああああああっぜぇぇぇええええええええ♪♪ ふーるーえーるぅ~~~~~のぉ~~~? へぇーーーん~~~~~だわ~~~~~~~~~~!!!!!! (茅原)大好きなんです瞳に~ あふ~れるしずくは~純粋なめっせ~じ~~~ (野川&後藤&中原)(う~~~いえ~!) (桃井)ふわふわ気分に抱かれて わた~しは目を閉じ黙ってる待つわ~ つぎ~の~らぶふぉぉ~~ぴ~~~す (後藤)きっときっと空で~は (茅原) (゚∀゚)ふわ♪ (酒井)ほ~ほえむ太陽~ (茅原) (゚∀゚)キラッ♪ (酒井&後藤) ねぇぇぇぇぇぇぇえぇぇぇぇえぇぇぇぇぇぇ♪♪ ふーたーりーなぁ~~~~~らぁ~~~? ふらぁーーーい~~とぅ~~~ざ~さ~~~~~~~~~ん!!!!!! サビ部分のヴォーカル配置はおそらくEDアニメの通り左から 後藤、酒井、野川、中原、茅原、桃井と思われるが確証無し 新作追加、2番です。 作成された方、ありがとうございます。 (茅原)大好きなんです瞳に~ あふ~れるしずくは~純粋なめっせ~じ~~~ (野川&後藤&中原)(う~~~いえ~!) (桃井)ふわふわ気分に抱かれて わた~しは目を閉じ黙ってる待つわ~ つぎ~の~らぶふぉぉ~~ぴ~~~す (後藤)きっときっと空で~は (茅原) (゚∀゚)ふわ♪ (酒井)ほ~ほえむ太陽~ (茅原) (゚∀゚)キラッ♪ (酒井&後藤) ねぇぇぇぇぇぇぇえぇぇぇぇえぇぇぇぇぇぇ♪♪ ふーたーりーなぁ~~~~~らぁ~~~? ふらぁーーーい~~とぅ~~~ざ~さ~~~~~~~~~ん!!!!! (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) 「カエレカエレー!」「ひっこめよー!」 ( ゚Д゚) (゚Д゚ )「おぃ、聞いてみろよ」「あん?なんだよ」 ( ゚Д゚) (゚Д゚ )「・・・・・・・・・」 ヾ(゚∀゚) (゚∀゚)ノシ「なかなかイイジャン!!」 (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) 「カエレカエレー!」「ひっこめよー!」 ( ゚Д゚) (゚Д゚ )「おぃ、聞いてみろよ」「あん?なんだよ」 ( ゚Д゚) (゚Д゚ )「・・・・・・・・・」 (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) 「カエレカエレー!」「ひっこめよー!」
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第三話「籠城」 概要 リーダー オークオラクル 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE2攻略後全国対戦を4回プレイすると挑戦可能 このステージから敵種族・使い魔が個々にバラバラになる。但しCPUの行動パターンに特に変化はない模様 (余談として第一章ストーリー追加時にはまだプレイヤーに未実装の使い魔を連れている) 攻略方法は基本的に今までと変わらず、マナを溜めて召喚・覚醒を繰り返し、戦力が揃ったところで防衛・破壊を行えば良い 敵マナタワーは場合によっては厄介な使い魔が鎮座していることがあるので無視すれば良い コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、アンジェラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード 黒曜の場合:味方テオ、アンジェラ、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード STAGE2と変わらず、ただ味方1番目のキャラをアルスが挑発する内容が レム教団か半妖かで変わります。 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 31 03 スキピオ 友軍 テオ、アズーラ、黒曜 敵赤目 アルス、イージア、アンジェラ でした -- (名無しさん) 2013-10-23 06 39 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ一覧ほしいです -- (名無しさん) 2013-10-13 00 02 33 キャラ説明無いのか -- (名無しさん) 2013-10-16 18 41 50 単一アーツなのか全体アーツなのか知りたい -- (名無しさん) 2013-11-07 10 51 41 主人公のアーツは単体、主人公のみ対象です。 -- (名無しさん) 2013-11-21 15 58 17 ストーリーのstage1でギデオンが「ギデオン・デール」と名乗っていました。あと、同じくstage1でアンジェラが「アンジェラ・オリオン」と名乗っていました。 -- (名無しさん) 2014-08-23 23 19 27 覚醒、超覚醒時の主人公の能力値が知りたいです(武器の攻撃力ごと) -- (名無しさん) 2015-12-31 21 28 22 黒曜のCV説明は大事だろ -- (名無しさん) 2015-12-31 21 29 38 琥珀はミリア結婚されたこねたも -- (名無し) 2016-05-22 02 07 10 浅尾さんがバルドの誕生日にバルドの生い立ちについて話していました -- (名無しさん) 2016-05-23 02 21 46 アルスとヴォルフ某推理アニメで濃厚すぎる関係になってしまったべ! -- (名無しさん) 2016-09-21 02 47 40
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第四話「縁」 概要 リーダー 赤眼 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼1人・エクリプス2人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE3を攻略後、さらに全国対戦を8回プレイすると挑戦可能 敵友軍のうち2人がチュートリアルにも登場した人造赤眼「エクリプス」となる またこちらの友軍も前回までとは異なる赤眼3人に変更となる 但し、双方の友軍の変更こそあれどCPUの行動パターンは前回ステージとほぼ同じなため、 前回ステージと同じ攻略手順を踏まえれば突破は容易と思われる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス(アンジェラ、イージア) テレーゼの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 黒曜の場合:味方イスカル、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 戦闘前掛合い中に出てくる使い魔は ヒルダがフェンリル、琥珀が風魔小太郎でした -- (名無しさん) 2013-10-10 22 41 15 アンジェラの場合:味方が琥珀、イスカル、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス -- (名無しさん) 2013-10-15 22 02 23 ジュリア主人公の場合 琥珀・ヒルダ・ギデオンが味方 敵はアンジェラとアルスだったかと -- (名無しさん) 2013-10-21 16 23 51 タイトルは「縁」 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 24 43 スキピオ 友軍 ヒルダ、イスカル、琥珀 敵軍 ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) でした -- (名無しさん) 2013-11-20 13 12 12 ヒルダ 友軍:アンジェラ、イスカル、琥珀 敵:ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 54 10 ↑の(アンジェラ)は(ディード) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 55 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第七話「邪神」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 メインボスのクトゥルフが△なので○編成が良い。ATK200↑の○は一人ほしいところ。 落とし子を召喚してくるクトゥルヒを最優先で狙う。クトゥルヒは全部で3回召喚される。 クトゥルヒは□だがDEFは30しかなく、攻撃もしてこないので低コストの○でも問題なく狩れる。 主人公を△にしておくと超覚醒すればクトゥルヒ狩りの戦力になる。 味方のNPCはクトゥルヒに対してあまり攻撃してくれないので、頼りにしないように。 ストーンを叩いている落とし子の処理くらいはしてくれるが、クトゥルヒを放置しすぎると落とし子が増えてNPCでは間に合わなくなる。 クトゥルヒは3体、4体、6体と召喚される。 主人公は戦場左側でスタートだが、右側にも召喚されるので使い魔を右側のタワーにも出しておくと処理が楽。 どうしてもクリアできない場合はクトゥルヒが出てくる位置を覚えて、あらかじめ使い魔を配置して待ち構えておくといい。 1回目 各ストーンの奥 2回目 中央タワーの左右に1体ずつ、戦場奥の左右に1体ずつ。 3回目 左右ストーンの手前、中央タワーの左右斜め上、戦場奥の左右にそれぞれ1体ずつ。 クトゥルフ自体にはそう苦戦はしないはず。 MAP攻撃には注意が必要だが、発動前にWARNINGの文字が出るので表示されたら落ち着いて回避しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る